GPU 비교, CPU 병목, 주사율 체감 분석을 포함한 종합 벤치마크 가이드입니다. 모든 측정 조건을 함께 공개합니다.
GPU 벤치마크에서 가장 흔한 오류는 평균 FPS만 비교하는 것입니다. 평균이 높아도 프레임 타임이 불규칙하면 화면이 끊겨 보이는 현상이 발생합니다.
Kavrexunio는 평균 FPS와 함께 1% 로우 및 0.1% 로우 수치를 기록합니다. 이 수치들이 평균에 비해 크게 낮을수록 체감 부드러움이 떨어집니다.
비교 테스트에서는 CPU, RAM, 저장장치를 고정하고 GPU만 교체합니다. 동일 게임의 동일 구간을 동일 설정으로 반복 측정합니다.
CPU 병목은 GPU가 충분한 성능을 갖추고 있어도 CPU가 프레임 생성에 필요한 데이터를 제때 공급하지 못해 프레임 수가 제한되는 현상입니다.
병목 여부를 확인하는 방법은 간단합니다. GPU 사용률이 낮은 상태에서 프레임이 기대치보다 낮다면 CPU 병목을 의심할 수 있습니다. HWiNFO64 같은 도구로 실시간 사용률을 확인하면 됩니다.
병목은 해상도에 따라 달라집니다. 낮은 해상도에서는 CPU 의존도가 높아지고, 높은 해상도에서는 GPU 의존도가 커집니다. 같은 시스템도 해상도에 따라 병목 지점이 바뀔 수 있습니다.
대부분의 콘텐츠 감상과 일반적인 게임 플레이에 충분합니다. 느린 페이스의 RPG나 전략 게임에서는 60Hz로도 불편함이 없습니다.
60Hz에서 144Hz로의 전환은 대부분의 사람이 즉시 체감합니다. 마우스 커서 이동과 카메라 회전이 눈에 띄게 부드러워집니다. FPS, 레이싱 장르에서 효과가 큽니다.
144Hz에서 240Hz로의 차이는 개인차가 있습니다. 경쟁적 FPS 게임에서 반응 속도가 중요한 환경에서 의미가 있으며, GPU가 240FPS 이상을 안정적으로 출력할 수 있어야 활용 가능합니다.
마우스 폴링 레이트, 키보드 응답 속도, 헤드셋 드라이버 크기. 주변기기 스펙표에는 다양한 수치가 등장하지만, 실제 게임 플레이에 영향을 주는 요소가 무엇인지 파악하는 것이 중요합니다.
폴링 레이트는 마우스가 초당 위치 정보를 전송하는 횟수입니다. 125Hz에서 1000Hz로 높아지면 마우스 이동이 더 즉각적으로 반응합니다. 그러나 이 차이를 체감하려면 모니터 주사율과 게임 프레임도 충분해야 합니다.
각 주변기기 카테고리별 스펙 해설과 선택 참고 자료는 별도 글로 정리되어 있습니다.